A maior escola online de startups do Brasil

Categoria: Produtos

Escola de Startups

Escola de Startups

A Acelera Startups acaba de lançar a sua Escola de Startups. As inscrições estão abertas e são GRATUITAS!

A Escola de Startups disponibilizará conteúdo de grandes nomes do empreendedorismo internacional como Guy Kawasaki, Lynda Weinman e Sujan Patel, e estrelas nacionais, como Martha Gabriel, Raul Candeloro e Marcelo Sales.

A plataforma também oferecerá treinamentos para quem deseja tirar uma ideia do papel, captar recursos ou mesmo se aventurar no Vale do Silício. Além de documentários sobre negócios, resumos livros, pitches de sucesso, palestras, entrevistas e uma extensa rede de parceiros como Microsoft e Google, que oferecem descontos em suas ferramentas.

Conheça a Escola de Startups, aqui:
http://www.acelerastartups.com/

SXSW 2016: Os 13 projetos vencedores do prêmio inovação

O prêmio de Inovação do SXSW Interactive apresentou nesta terça-feira (15/3) os vencedores da sua 19a. Edição. Como de costume, um misto de festa e cerimônia tomou conta do Hilton Austin que, além das empresas finalistas e convidados, teve em seu palco o homenageado do Hall of Fame do SXSW, Baratunde Thurston.

O prêmio pode ser encarado como uma seleção heterogênea de produtos, protótipos e soluções que apontaram mais do que tendências. São soluções para realidades múltiplas, mostrando a força da colaboração e transparência de informação para o futuro da sociedade em diversas áreas.

Pela primeira vez desde 1994, os cinco finalistas em cada categoria puderam apresentar seus produtos e protótipos para o público geral da feira. O SXSW Innovation Awards Finalist Showcase aconteceu um dia antes da cerimônia de premiação e foi uma incrível oportunidade para experimentar as principais tendências do mundo conectado.

Fundamentado no tripé Inovação, Inspiração e Criatividade o SXSW Interactive apresentou produtos em 13 categorias nas áreas de Saúde e Biotecnologia, Inovação em Conectar Pessoas, Inovação 3-DIY, Música e Áudio, Nova Economia, Privacidade e Segurança, Design Responsivo, Sci-fi nunca mais, Inovação Estudantil, Wearables, Experiências de Mídias Visuais e Realidade Virtual e Aumentada.

Após conferir os finalistas no Showcase, o público da feira pôde também escolher seus preferidos para a categoria People’s Choice Awards.

Dos 13 ganhadores, 9 são americanos, mostrando a liderança do país em inovação e disrupção tecnológica ainda que cada vez mais atores internacionais tenham entrado em campo nos últimos anos, inclusive o Brasil. É interessante ressaltar que algumas dessas inovações são provenientes de crowdfunding como o Peeple e a Lily Camera.

HEALTH, MED & BIOTECH
Premia as novas tecnologias que promovem maior qualidade, eficiência e redução de custos na prevenção, diagnóstico, tratamento e cuidados em saúde e medicina

DESKGEN by Destop Genetics | London

A plataforma é voltada para cientistas e pesquisadores do campo da genética. Através de serviços na nuvem, banco de dados e ferramentas de compartilhamento entre colegas, é uma ferramenta que pode alavancar os estudos em genética, principalmente entre estudantes e universidades de países com menos recursos, já que o serviço é 100% gratuito para a academia.

INNOVATION IN CONNECTING PEOPLE
Premia a melhor maneira de se conectar e comunicar

Depois de ganhar o SXSW 2015 com “Project Daniel” na categoria Innovative 3-DIY, o Not Impossible Now ganhou em 2016 com o projeto “Don’s Voice”. Depois de 25 se comunicando através do olhar e uma tabela com letras e números que sua esposa Lorraine segurava em frente a ele, o fazendeiro Don pode “falar” novamente, ganhando independência. A ferramenta desenvolvida pelo Not Impossible Now Labs conta com eye-tracking, um banco de palavras e auto-falantes. Hoje, Don consegue produzir duas palavras e meia por minuto. Com 3 ou 4 palavras por minuto, ele conseguirá estabelecer um diálogo real e funcional com as pessoas ao seu redor.

INNOVATIVE 3-DIY
Premia aqueles que tornam a tecnologia de impressão 3D mais acessível ou que usam a tecnologia de maneira inovadora.

Wevolver by Wevolver | London, ENG

Baseados na cultura do Open Source, que começou muito atrelada ao desenvolvimento de Software, o pessoal do Wevolver criou uma plataforma colaborativa de Open Hardware. A ideia é “encorajar a inovação através da colaboração. E empoderar as pessoas a resolver problemas sociais e ambientais que não são atendidos pelos governos e empresas”.

MUSIC & AUDIO INNOVATION
Premia o melhor dispositivo ou serviço que melhora a experiência de ouvir música e áudios

Here Active Listening System by Doppler Labs | San Francisco, CA

O sistema inovador é composto por um par de fones de ouvido conectado a um aplicativo para smartphone. A proposta é que o usuário possa personalizar tudo o que ele ouve, inclusive o som ambiente. Lançado experimentalmente no Festival Coachella 2016 e oferecia pré definições de áudio diferentes para cada palco e outras experiência personalizadas. Para os amantes de música, já é claramente um dispositivo incrível. Agora, os desdobramentos dessa tecnologia podem ser ainda mais fantásticos.

NEW ECONOMY
Premia aqueles que redefinem a troca de bens e serviços, da economia compartilhada à moedas virtuais, micro-finanças, sistemas de pagamento móveis, entre outros.

ShareTheMeal by UN World Food Programme | Rome, ITA

O primeiro aplicativo contra a fome é uma iniciativa do Programa da ONU para Alimentação Global (World Food Programme). Com apenas um toque, o usuário pode doar U$0.50. Já são quase 5 milhões de refeições que ajudaram mulheres e crianças na Síria e em outros países em situações de emergência. A iniciativa facilita a doação e ainda informa como o dinheiro está sendo aplicado e quantas refeições foram oferecidas. Inovação de processo aliada à transparência de informação.

PRIVACY & SECURITY
Premia o desenvolvimento mais progressista na maneira como abordamos segurança de informação e privacidade.

Peeple by Building 10 Technology, Inc. | Austin, TX

Quando se fala em “internet das coisas” dificilmente se pensa em uma porta, mas é isso o que o Peeple propõe, ser o seu “olho-mágico” inteligente: uma câmera integrada a um aplicativo e dados na nuvem registra e informa tudo – e todos – que passam em frente a sua porta.

RESPONSIVE DESIGN
Premia a excelência em design digital, criando a melhor integração e interação entre conteúdo, estética e funcionalidade.

Breakthrough by Neo-Pangea | West Reading, PA

O site do National Geographic Channel traz conteúdo interativo relacionado ao programa de mesmo nome. A experiência simula um ambiente 360 graus imersivo, como se fosse uma cápsula do tempo ou portal de conhecimento futurístico em que o usuário pode entrar em contato com diversos conteúdos em vídeo relativos a temas como Pandemias, Super Humanos, Apocalipse de água etc. A aplicação talvez funcione de maneira mais fluida em um tablet do que no desktop.

SCIFI NO LONGER
Premia o avanço científico mais legal ou descoberta que antes de 2015 seria possível apenas na ficção científica.

Lily Camera by Lily | San Francisco, CA

O sonho de todo produtor de vídeo, atleta de alta performance e youtubers de plantão. A câmera voadora que fica “atrelada” ao seu assunto através de um dispositivo wi-fi e acompanha – gravando, claro – percursos e aventuras. Realmente parece coisa de ficção científica e tem até quem questione a viabilidade e credibilidade do invento, que está com pré-venda aberta mas ainda não tem previsão de entrega. Teremos que esperar para ver.

SMART CITIES
Awarded for innovations in eco-friendly or sustainable energy, transportation, and IoT technology, making life in the connected world a smarter, cleaner, greener, and more efficient Internet of Everything.

KASITA by Kasita LLC | Austin, TX

Depois de viver um ano em um depósito de lixo, como parte de um experimento de habitação sustentável e também auto conhecimento, o professor Jeff Wilson da Universidade de Austin começou a pensar em como transformar essa experiência em algo escalável. Assim, criou a KASITA, cuja proposta é criar casas minimalistas para resolver o problema de habitação urbana, com relação à espaço, mas principalmente à custos de acesso à moradia. Para os moradores de Austin, já será possível ter uma KASITA até o final do ano.

STUDENT INNOVATION
Premia estudantes com projetos excepcionais em inovação tecnológica ou startup

Plant-like Robot by Ji Won Jun | Mountain View, CA

Partindo de três conceitos fundamentais sobre o mundo vegetal: mobilidade inanimada, mutualidade simbiótica e sustentabilidade, essa tese de mestrado em Design criou micro robôs magnéticos que podem ser transportados pelo ambiente e coletar informações climáticas. O conceito é interessante e pode ser aplicado, na prática, para o mapeamento de micro-climas em ambientes e situações que não contem com a presença humana, como por exemplo correntes marítimas.

VISUAL MEDIA EXPERIENCE
Premia a criação e entrega de conteúdo que vão além da audiência passiva ao promover o engajamento em experiências de entretenimento.

The Fallen of World War II by Neil Halloran | Philadelphia, PA

Um filme interativo fundamentado na grande massa de dados da Segunda Guerra Mundial, recontando em gráficos e imagens a trajetória sangrenta dos militares e civis durante os anos 1939-1945. A análise e exploração de dados é uma forma objetiva de entender eventos e histórias e vem sendo cada vez mais utilizada, principalmente no Jornalismo. A abordagem é interessante uma vez que, como o próprio filme diz no início, a maioria das pessoas que viveram a História já morreram. Mesmo baseado em dados “frios”, não deixa de ser uma obra extremamente sensível.

VR & AR
Premia inovações em realidade virtual e aumentada, incluindo aplicações de novos hardware ou software que realmente transformam o virtual em realidade.

Mill Stitch by The Mill | Various Locations

Produtores de vídeo estão testando Realidade Virtual e 360 graus há algum tempo, mas sempre dependem dos recursos de pós-produção para verificar o material que foi captado, o que acaba prolongando o processo de produção. O Mill Stitch é um recurso criado justamente para possibilitar que esse tipo de vídeo seja visualizado em tempo real dentro do set de filmagem. Para quem ainda tinha dúvidas se o futuro do cinema era a Realidade Virtual e os vídeos em 360 graus, temos mais um ponto a favor da tecnologia.

WEARABLE TECH
Premia novos hardware que revolucionam a conveniência, conforto, funcionalidade, eficiência e a estética de ter um dispositivo atrelado ao corpo.

Quell® Wearable Pain Relief Technology™ by NeuroMetrix, Inc. | Waltham, MA

Os wearables vêm ganhando espaço no cotidiano mas normalmente carecem de real utilidade (como no caso do finado Google Glass) para as pessoas. A Quell criou um dispositivo que pode ser acoplado a diversas partes do corpo e auxiliar no tratamento de doenças crônicas, alívio de dor e sonoterapia. Controlado por um aplicativo de smartphone, o produto já está no mercado e é certificado pela Associação Americana de Ortopedia

Seguem abaixo os demais prêmios honorários:

INTERACTIVE HALL OF FAME

  • Baratunde Thurston

 

DAVID CARR PRIZE FOR EMERGING WRITERS

  • Jaime Boust

 

MEME OF THE YEAR

  • Dance Like Drake

 

BEST OF SHOW

 

BREAKOUT TREND OF THE EVENT

  • Civic Engagement

 

SPEAKER OF THE EVENT

 

PEOPLE’S CHOICE AWARD

 

(*) Artigo produzido pelos colaboradores da Associação Era Transmídia

Artigo publicado originalmente no IDGNOW!

Webinar “Aquecimento da Aventura!”

Estamos muito felizes com todo o retorno que a comunidade tem nos dado em nosso novo projeto. Em poucos dias reunimos mais de 50 opiniões sobre o Vale do Silício envolvendo pessoas de diversos perfis, aquelas com interesse em conhecer o vale e também os que estão com a viagem agendada ou já foram para o vale e querem compartilhar sua experiência.

Estamos com muitas ideias e gostaríamos de discutir com vocês através de um Webinar hoje, dia 06/05 às 20:00.

Os interessados podem se inscrever na landing page do projeto.

Acesse http://meuwebinar.com.br/1733-acelera-startups-in-silicon-valley

Participe. Dê sua sugestão. Faça perguntas e tire dúvidas!

Não esqueça! É hoje às 20:00 hs

Arte-Webinar

Organize sua ideia de negócio

Organize sua ideia de negócio em 15 minutos
Curso gratuito com metodologias comprovadas aplicadas

Descubra o que você ama fazer
Há dois grandes dias na vida de uma pessoa: Quando ela nasce e quando ela descobre porque nasce. O principal motivo para as pessoas não conseguirem o que querem é não saberem o que querem. Clareza é essencial para o sucesso.

Gere e estruture novas ideias de negócio
Utilize metodologias consagradas para gerar e estruturar ideias de negócio baseadas na sua missão de vida, aumentando sua probabilidade de sucesso e felicidade ao fazer o que nasceu para fazer.

Decifre seus clientes e crie ofertas encantadoras
Coloque-se no lugar do cliente e utilize o método certo para vender o seu produto ou serviço, imaginando como ele pensa, o que fala e faz, o que houve e o que ele vê em seu dia a dia.

Valide sua ideia e saiba como apresentá-la para o seu cliente
Prepare-se para a venda, esteja atento aos feedbacks e trabalhe continuamente a melhoria do seu produto.

Startup como criar a sua

Os mais atuais aspirantes a empresários com certeza já ouviram o termo startup em algum momento de sua busca por informações sobre a viabilização de uma empresa. Esse novo método de criação empresarial não tem muitos moldes, muito menos uma receita certa. Pelo contrário, o estilo de empresa que nasce de um movimento de startup preza por novidades em todas as etapas que envolvem uma empresa: desde sua concepção até o momento em que o plano de negócios começa a ser colocado em prática.

Saber como criar uma startup é, na verdade, um tema que será importante a partir do momento em que várias outras questões estiverem resolvidas. Um consultor perguntaria: Qual será o produto ou serviço oferecidos pela empresa; qual será o formato dela; qual será a cultura empresarial dessa nova organização; como funcionará o sistema financeiro; quais serão as responsabilidades dos envolvidos – mas uma Startup pede algo mais ligado a paixão dos empreendedores que irão tocar a ideia, pois para uma ideia decolar e atingir milhões precisa antes do amor dos seus sócios.

Inicialmente, portanto, será preciso fazer uma análise aprofundada para entender sobre os conceitos de startup e perceber se o projeto da futura empresa está dentro das necessidades conceituais que dizem respeito a uma startup. Ao identificar algumas coisas pontuais que podem não ter relação direta com o modelo de startup, será possível fazer várias reformulações e modificações, para que uma empresa inédita possa sair do papel.

Planejar isso tudo geralmente pede por um plano de negócios. No entanto, principalmente quando o assunto é startup, já não se relaciona mais o plano de negócio a páginas e mais páginas de processos engessados. O ideal é encontrar a necessidade real de sua empresa e, se for o caso, o plano de negócios poderá se resumir a somente uma página e ser chamado de modelo de negócios, mas que seja consistente nas informações contidas, assim como nas possibilidades de tornar o negócio viável e possível dali em diante.

Por conta desse processo de planejamento e validação de uma ideia é que metodologias como: Lean Startup, Canvas do Modelo de Negócios, Design Thinking e outras ganharam mercado e são aplicadas no mundo inteiro. O Acelera Startups conecta essas técnicas e as direciona para que empreendedores possam estruturar suas ideias e validá-las no mercado.

Acelera Startups lança jogo de cartas para popularizar técnicas de empreendedorismo

Aprender técnicas de empreendedorismo pode ser fácil e divertido. Essa é abordagem da Acelera Startups, que vem com uma novidade que facilita o aprendizado para os interessados em aplicar o conceito startup.

Durante a época conhecida como bolha da internet, entre 1996 e 2001 o termo startup começou a ser utilizado. Startup pode ser considerado um grupo de pessoas que trabalham com ideias diferentes e inovadoras em um modelo de negócio que atinge grande número de clientes e gera lucro em pouco tempo.

Por dentro do startup

O mercado de startup tem crescido significativamente no Brasil, cada vez é mais comum empreendedores investirem nessa técnica para iniciar um negócio. Com essa tendência, a ideia de um Workshop voltado para a aceleração de startups foi muito bem aceita no mercado, ainda mais baseado no Creative Commons, que é a entidade que facilita a utilização de obras protegidas por direitos autorais e permite que quem a está utilizando apenas cite a fonte. A empresa Acelera Startups promove workshop baseado neste conceito, e os empreendedores interessados ao participar encontram facilidade para tratar do assunto.

Acompanhando este movimento do mercado, a empresa Acelera Startups lançou um jogo de cartas para popularizar e facilitar as técnicas de empreendedorismo. Tudo isso graças a um professor e empreendedor, que motivado pelas ideias presentes em workshops, foi o responsável pela criação deste jogo que propõem ensinar técnicas de empreendedorismo. O jogo vai trabalhar com conteúdos das diversas metodologias conhecidas mundialmente para Acelerar Startups, como: Lean Startup, Canvas do Modelo de Negócio, Mapa da Empatia, Customer Development, Design Thinking, etc.

Os interessados a empreender e aplicar novas técnicas podem encontrar os cards no endereço:
http://acelerastartups.com/cards

Seja um facilitador Acelera Startups

O Acelera Startups é um Workshop voltado para a aceleração de startups baseado no Creative Commons o que permite o seu uso e modificação para fins comerciais ou não, apenas citando a fonte. Assim, você está livre para usá-lo da forma que bem entender.

Para utilizar seu conteúdo basta você realizar seu cadastro e aguardar as instruções de acesso. #participe #divulgue

O primeiro carrinho de supermercados

O primeiro carrinho foi introduzido em junho de 1937, nos EUA, uma invenção de Sylvan Goldman, proprietário da rede de supermercados Piggly-Wiggly na cidade de Oklahoma. Com o auxílio do mecânico Fred Young, Goldman construiu o primeiro carrinho de compras, baseando seu projeto no desenho de uma cadeira dobrável de madeira. Construíram-na com uma grade de metal e adicionaram as rodas e as cestas de fio, e anunciaram a invenção como parte de um novo “plano de não mais carregar cestas”. A invenção não foi imediatamente bem aceita. Os homens acharam-na afeminada e as mulheres acharam-na parecida com um carro de bebê. “Eu empurrei meu último carro de bebê”, afirmavam mulheres ofendidas. Após ter empregado diversos modelos masculinos e femininos para empurrar sua nova invenção dentro de sua loja para demonstrar sua utilidade, bem como demonstradores para explicar seu uso, os carrinhos tornaram-se extremamente populares e Goldman transformou-se em um multimilionário. Goldman continuou a fazer modificações em seu projeto original, e o tamanho da cesta foi aumentado, já que as lojas notaram que seus clientes compravam mais quando o tamanho aumentou. Hoje, a maioria das lojas de grande-porte e supermercados têm carros para a conveniência dos clientes.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Carrinho_de_supermercado

Zeitgeist para negócios

Zeitgeist é um termo alemão cuja tradução significa espírito da época, espírito do tempo ou sinal dos tempos. O Zeitgeist significa, em suma, o conjunto do clima intelectual e cultural do mundo, numa certa época, ou as características genéricas de um determinado período de tempo.

Inovar quanto ao modelo de negócios, significa adaptar o seu modelo de negócio, ou sua proposta de valor a determinado anseio dos clientes que ainda não foi atendido por outros concorrentes ou empresas de um determinado segmento. Quando você aplica o termo Zeitgeist a isso, você atinge em cheio uma massa significativa que “rapidamente” transforma uma empresa ou ideia em sucesso. Vejamos alguns exemplos:

O Youtube revolucionou a forma como vemos, publicamos e compartilhamos vídeo. Sua tecnologia inovadora, para o ano de criação (2005) permitia que assistíssemos vídeos mesmo com um acesso a internet precário, o público entusiasmado preferia o site ao Google vídeos, transformando a plataforma em um fenômeno de acesso.

O Instagram surfou na onda mobile entregando ao público uma maneira inteligente e prática de compartilhar foto e (de novo) atingiu em cheio o público (Zeitgeist).

A Amazon acompanhando de perto a revolução dos livros digitais lançou em 2007 uma plataforma chamada Kindle, que permite aos usuários comprar, baixar, pesquisar e, principalmente, ler livros digitais, jornais, revistas, e outras mídias digitais. Excelente tacada, em um momento de crise para a indústria com a crescente pirataria de livros em PDF.

O iTunes trouxe ao mercado o formato ideal para trabalhar com música, dando as gravadoras a oportunidade de lucrar com a internet, pois até o lançamento do iTunes (2003) elas só brigavam para acabar com a pirataria brigando para tirar do ar serviços como o Napster.

O Netflix adaptou o formato que o iTunes aplicou na música para o vídeo e em 2010 ganhou massa crítica ao adotar uma assinatura acessível para todos os públicos.

Perceba com os exemplos, como uma indústria próxima a sua ou totalmente diferente pode influenciar o seu mercado e ser a chave de inspiração para você criar algo novo e atingir o seu público com um Zeitgeist. Enfim, chegamos ao ponto mais importante do artigo: O de você pensar em seu modelo de negócio e refletir sobre como outras indústrias e modelos diferentes do seu podem agregar valor ao produto ou serviço que você tem hoje em dia. Para concluir vejamos se você consegue responder a pergunta a seguir.

O Google é um buscador que se diferenciou dos outros pela tecnologia, que re-inventou totalmente a forma de encontrar algo na internet. Mas vamos voltar ao ano de 1998 (ano de criação do google) e lembrar como eram os buscadores da época, apresentando seus resultados em índice estático e alguns usando ainda a interação humana para aprovar sites em seu índice. Onde está o Zeitgeist?

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