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SXSW 2016: Os 13 projetos vencedores do prêmio inovação

O prêmio de Inovação do SXSW Interactive apresentou nesta terça-feira (15/3) os vencedores da sua 19a. Edição. Como de costume, um misto de festa e cerimônia tomou conta do Hilton Austin que, além das empresas finalistas e convidados, teve em seu palco o homenageado do Hall of Fame do SXSW, Baratunde Thurston.

O prêmio pode ser encarado como uma seleção heterogênea de produtos, protótipos e soluções que apontaram mais do que tendências. São soluções para realidades múltiplas, mostrando a força da colaboração e transparência de informação para o futuro da sociedade em diversas áreas.

Pela primeira vez desde 1994, os cinco finalistas em cada categoria puderam apresentar seus produtos e protótipos para o público geral da feira. O SXSW Innovation Awards Finalist Showcase aconteceu um dia antes da cerimônia de premiação e foi uma incrível oportunidade para experimentar as principais tendências do mundo conectado.

Fundamentado no tripé Inovação, Inspiração e Criatividade o SXSW Interactive apresentou produtos em 13 categorias nas áreas de Saúde e Biotecnologia, Inovação em Conectar Pessoas, Inovação 3-DIY, Música e Áudio, Nova Economia, Privacidade e Segurança, Design Responsivo, Sci-fi nunca mais, Inovação Estudantil, Wearables, Experiências de Mídias Visuais e Realidade Virtual e Aumentada.

Após conferir os finalistas no Showcase, o público da feira pôde também escolher seus preferidos para a categoria People’s Choice Awards.

Dos 13 ganhadores, 9 são americanos, mostrando a liderança do país em inovação e disrupção tecnológica ainda que cada vez mais atores internacionais tenham entrado em campo nos últimos anos, inclusive o Brasil. É interessante ressaltar que algumas dessas inovações são provenientes de crowdfunding como o Peeple e a Lily Camera.

HEALTH, MED & BIOTECH
Premia as novas tecnologias que promovem maior qualidade, eficiência e redução de custos na prevenção, diagnóstico, tratamento e cuidados em saúde e medicina

DESKGEN by Destop Genetics | London

A plataforma é voltada para cientistas e pesquisadores do campo da genética. Através de serviços na nuvem, banco de dados e ferramentas de compartilhamento entre colegas, é uma ferramenta que pode alavancar os estudos em genética, principalmente entre estudantes e universidades de países com menos recursos, já que o serviço é 100% gratuito para a academia.

INNOVATION IN CONNECTING PEOPLE
Premia a melhor maneira de se conectar e comunicar

Depois de ganhar o SXSW 2015 com “Project Daniel” na categoria Innovative 3-DIY, o Not Impossible Now ganhou em 2016 com o projeto “Don’s Voice”. Depois de 25 se comunicando através do olhar e uma tabela com letras e números que sua esposa Lorraine segurava em frente a ele, o fazendeiro Don pode “falar” novamente, ganhando independência. A ferramenta desenvolvida pelo Not Impossible Now Labs conta com eye-tracking, um banco de palavras e auto-falantes. Hoje, Don consegue produzir duas palavras e meia por minuto. Com 3 ou 4 palavras por minuto, ele conseguirá estabelecer um diálogo real e funcional com as pessoas ao seu redor.

INNOVATIVE 3-DIY
Premia aqueles que tornam a tecnologia de impressão 3D mais acessível ou que usam a tecnologia de maneira inovadora.

Wevolver by Wevolver | London, ENG

Baseados na cultura do Open Source, que começou muito atrelada ao desenvolvimento de Software, o pessoal do Wevolver criou uma plataforma colaborativa de Open Hardware. A ideia é “encorajar a inovação através da colaboração. E empoderar as pessoas a resolver problemas sociais e ambientais que não são atendidos pelos governos e empresas”.

MUSIC & AUDIO INNOVATION
Premia o melhor dispositivo ou serviço que melhora a experiência de ouvir música e áudios

Here Active Listening System by Doppler Labs | San Francisco, CA

O sistema inovador é composto por um par de fones de ouvido conectado a um aplicativo para smartphone. A proposta é que o usuário possa personalizar tudo o que ele ouve, inclusive o som ambiente. Lançado experimentalmente no Festival Coachella 2016 e oferecia pré definições de áudio diferentes para cada palco e outras experiência personalizadas. Para os amantes de música, já é claramente um dispositivo incrível. Agora, os desdobramentos dessa tecnologia podem ser ainda mais fantásticos.

NEW ECONOMY
Premia aqueles que redefinem a troca de bens e serviços, da economia compartilhada à moedas virtuais, micro-finanças, sistemas de pagamento móveis, entre outros.

ShareTheMeal by UN World Food Programme | Rome, ITA

O primeiro aplicativo contra a fome é uma iniciativa do Programa da ONU para Alimentação Global (World Food Programme). Com apenas um toque, o usuário pode doar U$0.50. Já são quase 5 milhões de refeições que ajudaram mulheres e crianças na Síria e em outros países em situações de emergência. A iniciativa facilita a doação e ainda informa como o dinheiro está sendo aplicado e quantas refeições foram oferecidas. Inovação de processo aliada à transparência de informação.

PRIVACY & SECURITY
Premia o desenvolvimento mais progressista na maneira como abordamos segurança de informação e privacidade.

Peeple by Building 10 Technology, Inc. | Austin, TX

Quando se fala em “internet das coisas” dificilmente se pensa em uma porta, mas é isso o que o Peeple propõe, ser o seu “olho-mágico” inteligente: uma câmera integrada a um aplicativo e dados na nuvem registra e informa tudo – e todos – que passam em frente a sua porta.

RESPONSIVE DESIGN
Premia a excelência em design digital, criando a melhor integração e interação entre conteúdo, estética e funcionalidade.

Breakthrough by Neo-Pangea | West Reading, PA

O site do National Geographic Channel traz conteúdo interativo relacionado ao programa de mesmo nome. A experiência simula um ambiente 360 graus imersivo, como se fosse uma cápsula do tempo ou portal de conhecimento futurístico em que o usuário pode entrar em contato com diversos conteúdos em vídeo relativos a temas como Pandemias, Super Humanos, Apocalipse de água etc. A aplicação talvez funcione de maneira mais fluida em um tablet do que no desktop.

SCIFI NO LONGER
Premia o avanço científico mais legal ou descoberta que antes de 2015 seria possível apenas na ficção científica.

Lily Camera by Lily | San Francisco, CA

O sonho de todo produtor de vídeo, atleta de alta performance e youtubers de plantão. A câmera voadora que fica “atrelada” ao seu assunto através de um dispositivo wi-fi e acompanha – gravando, claro – percursos e aventuras. Realmente parece coisa de ficção científica e tem até quem questione a viabilidade e credibilidade do invento, que está com pré-venda aberta mas ainda não tem previsão de entrega. Teremos que esperar para ver.

SMART CITIES
Awarded for innovations in eco-friendly or sustainable energy, transportation, and IoT technology, making life in the connected world a smarter, cleaner, greener, and more efficient Internet of Everything.

KASITA by Kasita LLC | Austin, TX

Depois de viver um ano em um depósito de lixo, como parte de um experimento de habitação sustentável e também auto conhecimento, o professor Jeff Wilson da Universidade de Austin começou a pensar em como transformar essa experiência em algo escalável. Assim, criou a KASITA, cuja proposta é criar casas minimalistas para resolver o problema de habitação urbana, com relação à espaço, mas principalmente à custos de acesso à moradia. Para os moradores de Austin, já será possível ter uma KASITA até o final do ano.

STUDENT INNOVATION
Premia estudantes com projetos excepcionais em inovação tecnológica ou startup

Plant-like Robot by Ji Won Jun | Mountain View, CA

Partindo de três conceitos fundamentais sobre o mundo vegetal: mobilidade inanimada, mutualidade simbiótica e sustentabilidade, essa tese de mestrado em Design criou micro robôs magnéticos que podem ser transportados pelo ambiente e coletar informações climáticas. O conceito é interessante e pode ser aplicado, na prática, para o mapeamento de micro-climas em ambientes e situações que não contem com a presença humana, como por exemplo correntes marítimas.

VISUAL MEDIA EXPERIENCE
Premia a criação e entrega de conteúdo que vão além da audiência passiva ao promover o engajamento em experiências de entretenimento.

The Fallen of World War II by Neil Halloran | Philadelphia, PA

Um filme interativo fundamentado na grande massa de dados da Segunda Guerra Mundial, recontando em gráficos e imagens a trajetória sangrenta dos militares e civis durante os anos 1939-1945. A análise e exploração de dados é uma forma objetiva de entender eventos e histórias e vem sendo cada vez mais utilizada, principalmente no Jornalismo. A abordagem é interessante uma vez que, como o próprio filme diz no início, a maioria das pessoas que viveram a História já morreram. Mesmo baseado em dados “frios”, não deixa de ser uma obra extremamente sensível.

VR & AR
Premia inovações em realidade virtual e aumentada, incluindo aplicações de novos hardware ou software que realmente transformam o virtual em realidade.

Mill Stitch by The Mill | Various Locations

Produtores de vídeo estão testando Realidade Virtual e 360 graus há algum tempo, mas sempre dependem dos recursos de pós-produção para verificar o material que foi captado, o que acaba prolongando o processo de produção. O Mill Stitch é um recurso criado justamente para possibilitar que esse tipo de vídeo seja visualizado em tempo real dentro do set de filmagem. Para quem ainda tinha dúvidas se o futuro do cinema era a Realidade Virtual e os vídeos em 360 graus, temos mais um ponto a favor da tecnologia.

WEARABLE TECH
Premia novos hardware que revolucionam a conveniência, conforto, funcionalidade, eficiência e a estética de ter um dispositivo atrelado ao corpo.

Quell® Wearable Pain Relief Technology™ by NeuroMetrix, Inc. | Waltham, MA

Os wearables vêm ganhando espaço no cotidiano mas normalmente carecem de real utilidade (como no caso do finado Google Glass) para as pessoas. A Quell criou um dispositivo que pode ser acoplado a diversas partes do corpo e auxiliar no tratamento de doenças crônicas, alívio de dor e sonoterapia. Controlado por um aplicativo de smartphone, o produto já está no mercado e é certificado pela Associação Americana de Ortopedia

Seguem abaixo os demais prêmios honorários:

INTERACTIVE HALL OF FAME

  • Baratunde Thurston

 

DAVID CARR PRIZE FOR EMERGING WRITERS

  • Jaime Boust

 

MEME OF THE YEAR

  • Dance Like Drake

 

BEST OF SHOW

 

BREAKOUT TREND OF THE EVENT

  • Civic Engagement

 

SPEAKER OF THE EVENT

 

PEOPLE’S CHOICE AWARD

 

(*) Artigo produzido pelos colaboradores da Associação Era Transmídia

Artigo publicado originalmente no IDGNOW!

Samsung cria vídeo incrível sobre a História da Inovação

A Samsung criou um belo vídeo que conta a história do desenvolvimento de celulares, smartphones e outros gadgets móveis pela empresa. Com muita inovação e ao som de rock, o vídeo “Desembrulhando a História” (“Unpacking History”, em inglês) mostra os primórdios da era da telefonia móvel, dos grandes “tijolos” aos modernos computadores portáteis de hoje em dia.

Nas palavras da empresa, “Pense na primeira vez que você pegou um telefone celular. O que você achou disso? Talvez você imaginou as possibilidades ilimitadas que tal tecnologia poderia oferecer no futuro. Ou, talvez, você ficou simplesmente contente em ser capaz de se conectar com seus entes queridos sem estar preso a uma tomada na parede. De qualquer forma, os telefones móveis têm mudado e melhorado a forma como vivemos, de inúmeras e incríveis maneiras”.

A história caminha pela redução do tamanho dos celulares, a chegada dos smartphones e até destaca os novíssimos smartwatches e kits de realidade virtual, que aparecem para mostrar o que a empresa oferece em termos de tecnologia. É incrível e delicioso acompanhar cada mudança. O vídeo tem menos de 2 minutos de duração e vale cada segundo. Veja:

Campus Party Brasil 2016 apresenta a temática “Feel The Future”

Inspirar e preparar o público participante para os grandes desafios e mudanças que a humanidade viverá nos próximos anos é a missão da Campus Party Brasil 2016, que apresenta a temática Feel The Future como conceito principal do evento, que ocorre de 26 a 31 de janeiro, no Anhembi, em São Paulo. Durante todo o período, serão apresentadas inovações tecnológicas de vanguarda que vão transformar os principais setores econômicos do planeta nas próximas décadas, tais como mercado de trabalho, cidades, sociedade, educação e economia.

“As transformações que estão por vir provocarão uma verdadeira revolução e setores inteiros como telecomunicações, transportes, energia, manufatura e saúde vão desaparecer da forma como os conhecemos hoje, devem ser completamente diferentes no futuro” – afirma Tonico Novaes, diretor geral da Campus Party Brasil.

O executivo também reforça que nesta edição as palestras devem ser ainda mais dinâmicas e bastante próximas dos participantes. “Teremos mais debates e interação dos palestrantes com os campuseiros. Preparamos um ambiente para discutir e criar o futuro, para crescer e se preparar para o que vem por aí.”

A Campus Party Brasil oferece, durante seis dias, uma conexão extremamente rápida 24 horas por dia. Mais que um espaço de “viralização”, o evento promove uma atmosfera de lançamento de tendências que fomenta a interação entre todos os participantes em um ambiente democrático e horizontal, criando um espaço no qual prevalece a troca e o aprendizado mútuo.

Arena de Conteúdos – Além das atrações principais do palco principal que leva o nome da temática “Feel The Future”, a arena de conteúdos será dividida em cinco grandes áreas de conhecimento: Criatividade, Inovação, Entretenimento, Empreendedorismo e Ciência que contemplam atividades que envolvem as pessoas, criam networking, conectividade e promovem formação. Os conteúdos são distribuídos em zonas que integram palcos, lounges e espaços multiuso para workshop e relacionamento.

Campus Experience – A Campus Experience, espaço aberto ao público e gratuito trará aos visitantes diversas atrações como simuladores de helicóptero a carro de fórmula 1. Além disso, o local vai abrigar o Campus Future, onde os visitantes poderão conferir 64 projetos acadêmicos, selecionados entre mais de 165 inscritos, o Startup & Makers Camp, programa que selecionou 200 empresas entre mais de 600 startups e tem como objetivo apoiar e consolidar projetos, e a Maratona de Negócios que busca fomentar cada vez mais o espírito empreendedor de jovens e de pessoas que gostam de criar e querem tirar suas ideias do papel.

Para mais informações sobre a Campus Party Brasil 2016, maior experiência tecnológica do mundo, que será realizada entre os dias 26 e 31 de janeiro, acesse a página oficial do evento.

Campus Party Brasil 2016… Feel The Future.

Tendências Tecnológicas em Marketing e Business

Martha Gabriel, escritora e palestrante conhecida internacionalmente bateu um papo com a gente para falar sobre o futuro da tecnologia, seu papel no marketing e a quebra de paradigmas que estamos vivendo, onde a informação dá lugar à inovação como o principal ativo nas empresas. Confira um resumo.

Estamos vivendo uma era de crescimento exponencial. Pesquisam afirmam que neste século teremos 20 mil anos de progresso. E esse crescimento criado um gap entre o desenvolvimento tecnológico e nosso cérebro.

No entanto saber usufruir desse desenvolvimento e utilizar corretamente as ferramentas digitais podem nos tornar mais rápidos, inteligentes e melhores.

Afinal, se com lápis e papel você consegue resolver vários graus de lógica, se comparado ao uso apenas do cérebro, com a tecnologia você atinge graus mais elevado do que aqueles atingidos usando o analógico.

Abraçar o digital e utilizar as tecnologias disponíveis é o único caminho hoje para não ficar para trás e ter alguma vantagem. As mudanças estão ocorrendo cada vez mais rápidas. É preciso que o ser humano se adapte para acompanhar estas mudanças também.

Esta é a palavra que define nossa era: velocidade. E não estamos preparados para ela. A velocidade trouxe um ritmo de transformação que faz com que aquilo que eu dominava ontem, hoje já não vale mais. Segundo o The Economist “Hoje o conhecimento duplica a cada 4 anos. Em 6 anos duplicará a cada 83 dias.”

Se tudo mudou de ontem para hoje, é preciso soluções novas para os problemas de hoje. Por isso vivemos a era da inovação e não mais da informação. Quando a informação era escassa, durava décadas. Tínhamos poder quando tínhamos informação.

Agora, em 24 horas informação está disponível e acessível para todos. A informação deixou de representar poder. O poder hoje, nesse ritmo vertiginoso de mudanças, está em conseguir conectar as informações para extrair valor e gerar resultados. E isso é inovação.

Outra característica desta nova era é o aumento da complexidade, quando o ambiente passa a depender de mais variáveis. Todos (pessoas ou lugares) estão conectados. O que afeta o outro, direta ou indiretamente, afeta você também no clássico efeito dominó.

E esse ambiente complexo requer agentes mais sofisticados, que tenham conhecimento de diversas áreas, uma visão multidisciplinar e que saibam se relacionar com as pessoas para, assim, alcançar bons resultados.

Por fim, outra mudança marcante dessa nova era é o “redesign” do clássico processo de organização piramidal, caminhando para um modelo desintermediador de processos. Hoje, por exemplo, você não precisa obrigatoriamente de uma agência para organizar sua viagem. Pode utilizar serviços online como o Booking ou TripAdvisor. Outros exemplos desse modelo disruptivo são Uber, EasyTaxi, 99 Taxis.

A nova configuração de organização se tornou uma ampulheta, com cada vez menos pessoas no meio, intermediando, mas sendo necessário ainda muitas pessoas no topo (sofisticadas, ganhando bem, construindo os sistemas e desenvolvendo aquilo que é necessário para que não se precise da intermediação), e muitas pessoas na parte inferior (o operacional, produzindo os bens de consumos mais básicos).

A evolução da tecnologia não deixará espaço para os intermediários. Se você não se atualizar para ser manter no topo, entendendo o que está acontecendo e utilizando a tecnologia, irá cair para a base. Este processo vai gerar cada vez mais o desemprego tecnológico.

Uma pesquisa mostra que 47% dos empregos vão ser substituídos nos próximos 10-20 anos. Quais empregos são estes? Aqueles que fazem “repetição”. Ou seja, tudo aquilo que pode ser substituto e realizado por meio de um computador.

Essa disrupção digital, que está mudando estruturas e modelos de negócios nas empresas, transformando trabalho e educação vai matar 40% das empresas. Porque? Principalmente por que somos acostumados a reagir ao que acontece no
cenário. Mas, no contexto em que vivemos precisamos nos antecipar. Um exemplo disso é a KODAK, que não teve velocidade suficiente para se antecipar ou acompanhar as mudanças.

“O maior perigo em tempos turbulentos, não é a turbulência, mas agir com a lógica do passado.” Peter Drucker.

Se quiser saber mais sobre tendências tecnológicas, tecnologias disruptivas e as transformações que estão acontencendo, confira o recado da Martha Gabriel para você.

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